
Q:这个问题同时涉及普通游戏和电竞领域。打野和辅助位置的玩家稀缺现象非常严重?
Pu Liu:我们完全理解这是个很难解决的问题。毕竟所有玩家都想像Faker李相赫那样在中路帅气carry,或是用射手打出华丽操作,又或者在上路展现压倒性统治力。
但就强度而言,当前打野位其实已经足够强势,只是强度高低并不能直接转化为玩家满意度。就算加强辅助,中单玩家也不会转玩辅助,他们只会抱怨‘辅助太超模了’。反过来削弱辅助,辅助玩家也不会放弃深耕多年的位置。可见通过加强/削弱来调节各位置的玩家数量是行不通的。我们认为关键在于激发玩家选择特定位置的动机。
此外辅助内部也存在多样定位,既有索拉卡这样的治疗者,也有负责开团的坦克。维持这些细分角色的平衡同样至关重要。目前法师型辅助偏弱,但即便加强她们,辅助玩家真的会用来打辅助吗?还是直接拿去打中单?这种不确定性让问题变得异常复杂。我们还需要考虑不同地区的位置玩家基数差异。
Q:目前通过抛硬币决定首局选边权,是否过于依赖运气成分?
Pu Liu:这确实是个很重要的主题。我们的团队正深度研究此事,并与职业战队保持密切沟通。LPL采用的‘选边权1v1对决’机制就是基于这类考量的尝试。现阶段能明确的是,电竞团队正在细致评估各种方案,致力于寻找最公平的解决方案。
Q:是否存在因排位赛与职业比赛差异导致平衡性调整困难的英雄?
Pu Liu:回顾电竞史,很多英雄都曾处于这种尴尬境地。比如奎桑提,还有现在的飞机,虽然排位赛表现不好,却在职业赛场长期占据中单/AD位。
这背后有很多原因,首先是多位置适应性,职业队宁愿选择强度稍弱但能增加BP灵活性的英雄。其次是职业比赛特有的团队协作。比如阿兹尔相较于排位赛,在职业赛场更受偏爱。就像2023全球总决赛的名场面,Faker李相赫大招推Ruler朴载赫,实际上我觉得两队团队协作都很出色。不过,单排模式中五名队员的想法难以统一,没有尝试直接打架,很难期待出现职业比赛般的配合。
这是我们长期致力于改善的部分,但本质上也是难以根除的问题。我们希望能为职业选手和普通玩家提供平等的游戏体验,但两者天生存在巨大差异。就好比让所有业余棒球选手在MLB球场打球,几乎不可能击出本垒打。
有‘职业监狱(pro jail)’这一说法,有些英雄因在职业比赛中过于强势,导致在单排模式中必然弱势,我们称之为‘被关进了职业监狱’。我们持续观察哪些英雄被收监于此,并深入检讨原因。这些入狱英雄大多有一个共同点,其核心机制极度依赖团队配合。
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